问答

什么专业做游戏

共6个答案

  • 婉儿 婉儿

    如果你对游戏开发感兴趣,有几个专业可以选择。

    1. 游戏设计专业:这个专业关注游戏玩法、关卡设计、故事线等方面。学生将学习如何设计、开发和评估游戏概念,掌握游戏设计的基本原则和技巧。

    2. 计算机科学专业:这个专业让你学习编程和软件开发技能,这对游戏开发至关重要。你将学习不同编程语言、算法和数据结构,并具备创建游戏所需的技术基础。

    3. 美术设计专业:这个专业主要关注游戏的视觉方面,包括角色设计、场景设计、动画等。学生将学习绘画、设计软件和三维建模等技能,以创造游戏中的艺术元素。

    4. 数字媒体专业:这个专业涵盖了游戏开发中的多个方面,包括编程、美术和动画。学生将学习如何使用数字工具和软件来创建游戏和虚拟世界。

    还有其他相关专业,如游戏编程专业、游戏制作专业、游戏艺术专业等。选择哪个专业要考虑自己的兴趣和技能。游戏开发还需要团队合作和沟通等软技能,所以也要培养这方面的能力。

  • 老子 老子

    属于游戏设计系互动娱乐专业。

    目前开设运营的很少,最接近和靠谱的是中传游戏设计系互动娱乐专业,主攻游戏策划,从理科招生。游戏行业可以学习的专业技术比较多,比如常见的运营维护以及程序开发,或者可以学习内容策划,也有的人选择学习美术设计。

  • 渔樵耕读 渔樵耕读

    游戏策划属于游戏开发相关专业,通常会涉及到计算机科学、软件工程、艺术设计等多个领域的知识。在大学中,游戏开发相关专业通常包括游戏设计、游戏编程、游戏艺术设计等专业。也有一些独立的游戏策划专业或者游戏策划方向。不同的学校和机构可能会有不同的设置和命名方式,但游戏策划都是游戏开发相关专业的一部分。

    游戏策划(GD、Game Designer)是游戏开发公司中的一种职称,是电子游戏开发团队中负责游戏玩法、游戏平衡性、游戏关卡、故事背景相关的人员,是游戏开发团队相关产品设计方面的核心成员。

    主要工作是编写游戏背景故事,游戏中的任务,制定游戏玩法规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

  • 招募-直播主播 招募-直播主播

    游戏策划需要学计算机科学,软件工程,网络工程,电子信息工程等专业,美术要学艺术类专业,游戏运营学市场营销,广告学相对有优势一点

    急功近利的回答可真多……作为一个游戏策划,我会告诉你,什么都可以学,什么都应该学。有什么是不应该学的呢?没有。但相对来说,有些基础的功课应该有个牢固的基础。

    1、数学。国内策划数学差的比比皆是,缺少良好的逻辑能力,那永远也无法真正开始自己的设计。

    2、语文。文字表达和口头表达能力在任何时刻都是最重要的技能。我面试过的人大部分都不合格。

    3、计算机。除非从事桌面游戏设计或者卡牌游戏设计,计算机已经是必不可少的技能之一了,特别是目前大多数游戏都基于计算机,学习足够的软件知识是必须的。

    4、艺术。审美无法短时间培养,多看各种东西可以增加自己的判断力。海报、绘画、雕塑、建筑、影视、摄影。越多越好。以上是很重要的因素,其他的学科也很重要。经济学:针对宏观和大环境的思考方式,对于交换的理解,以及大型游戏中的各种必要思考能力。心理学:其实我原来想说心理学和行为学,因为单独拿心理学出来说事是没意义的。可惜国内的行为学真的很滞后,学习资料得去看外文资料。天文、地理、民俗、神话、生物、化学、物理、通信、……ohyeah,圆满了。我说的一点也不夸张,策划是精英行业,永远只有一个人在做决定。只想混个日子什么的,那随意了,女孩子稍微能吃点苦就能当策划了,反正用来给其他男人调节情绪也是可以的……

  • 律动 律动

    计算机专业

    1、做游戏其实主要分为三大部分,程序,策划和美术,我这里主要讲的游戏开发主要是游戏客户端程序的部分。要做开发的话肯定是要学计算机的,跟游戏开发相关的计算机专业又分了计算机科学与技术,软件工程和数字多媒体技术。2、要想学游戏开发,就选择计算机专业,而且大学里打好基础非常重要。游戏开发课程有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线。

  • 一条筱渝 一条筱渝

    专业选择有两个方面,一个是计算机专业,一个是美术专业。若是想学游戏编程,那就选软件工程、电脑图文处理与制版、计算机制图、计算机软件等专业。如果是图形设计就选美术专业,如影视动画、网页设计、电脑美术设计、游戏设计、平面设计、动画技术、动画艺术、游戏艺术设计、卡通漫画艺术等专业。游戏设计或游戏策划是设计游戏内容和规则的一个过程,好的游戏设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示游戏实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。游戏设计涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。

    游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。

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